Développer une performance opérationnelle par le jeu, voila les nouveaux enjeux du serious game et de leurs concepteurs. Explications. Dans le cadre dun projet collaboratif, une dizaine dentreprises logistiques dans le Nord Isère accompagnées par le PILes (Pôle d'Intelligence Logistique Europe du Sud) ont pris les devants pour réaliser ensemble un outil qui permettra de faire découvrir de manière originale et ludique les métiers et lenvironnement de la logistique, mais aussi de former aux pratiques dans ce domaine.
Lacquisition de nouvelles connaissances par le jeu, nest pas une nouveauté en soi, ce qui change cest lapplication au monde de lentreprise, des possibilités offertes par linteractivité des jeux informatiques, associée à des contenus basés sur des scénarii pédagogiques à des fins de formation. Cette nouvelle méthodologie dacquisition se trouve donc au croisement de deux mondes, celui du jeu vidéo et celui de lapprentissage en ligne ou le « e-learning ». Cest sans doute pour cette raison que la société Symétrix, qui travaille en étroite collaboration avec les laboratoires de recherche et les universités, a été choisie pour accompagner le groupe projet, piloté par Marc Richard de N.Y.K. Logistics France, membre du PILes, pour élaborer le cahier des charges.
Dans un contexte de développement aussi important en Rhône Alpes, et plus particulièrement en Nord Isère avec plus de deux millions de mètres carrés de stockage et près de douze milles emplois, les enjeux de la formation et de la performance sont essentiels. Développer une véritable intelligence logistique et être le premier pôle territorial porteur dune référence dexpertise, telles sont les ambitions affichées par le collectif engagé dans ce projet de réalisation dun Serious Game du type « Usine logistique en 3D ». Plusieurs niveaux dutilisations sont envisagés, allant de la simple découverte jusqu'à la simulation des flux, en passant par des modules dapprentissages et dutilisation des matériels.
Quelles sont donc les raisons qui permettent de croire a lefficacité et donc au potentiel damélioration des performances en entreprise ? Tout dabord lengouement des jeux vidéo de toute une jeune génération, mais de plus en plus aussi parmi les plus âgés avec le formidable essor des consoles de jeux. Un autre aspect est celui de lapprentissage et de lentrainement individuel, des possibilités de répétitions et de mise en situation, permettant non seulement une immersion totale mais également une certaine inhibition face aux difficultés rencontrées. Cette méthode peut donc développer des connaissances mais surtout améliorer des comportements, favoriser les bonnes pratiques et mieux structurer son travail, tout en se faisant plaisir dans un environnement ludique et adapté à chaque utilisateur. Très concrètement cet outil permet entre autre de sensibiliser les collaborateurs aux problèmes de sécurité en général ou de lhygiène, mais aussi mieux appréhender les règles environnementales.
Peut-on en conclure quil sagisse là dune clef universelle dune nouvelle génération de formations ? Certainement pas, même si dans les faits cette méthode permettrait un gain de temps et déconomie en frais de déplacements, comme par ailleurs le « e-learning », il reste indispensable daccompagner lapprenant, et dinscrire ce type de formation dans un parcours avec dautres types de formations présentielles de manière à garder le contact avec une équipe et dencourager les échanges et la collaboration.
Roger Goldschmitt
ARDI Performance
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